要通过代码生成音频数据流 AudioStream,您可以:

1. 创建 AudioFormat 对象指定音频格式:

AudioFormat format = new AudioFormat(22050, 16, 1); 

// 采样率 22050,位深度 16 位,单声道

2. 创建 WaveFormat 对象:

WaveFormat waveFormat = WaveFormat.CreateIeeeFloatWaveFormat(format);

3. 创建 MemoryStream 用于存储生成的音频数据:

MemoryStream stream = new MemoryStream();

4. 创建 WaveStream 并打开,以向 MemoryStream 中写入音频样本:

WaveStream waveStream = new WaveStream(waveFormat, stream);
waveStream.Open();

5. 写入音频样本数据到 WaveStream:

// leftSample 和 rightSample 是包含音频采样值的 byte 数组
waveStream.Write(leftSample, 0, leftSample.Length);  
waveStream.Write(rightSample, 0, rightSample.Length);

6. 关闭 WaveStream:

waveStream.Close();

7. 通过 stream 对象获取生成的音频数据:

byte[] audioData = stream.ToArray(); 

audioData 将包含我们刚刚生成的音频采样数据,可以保存到文件生成 .wav 文件,也可以直接用于播放。

一个完整的示例:

byte[] leftSample = {1, 2, 3, 4};  
byte[] rightSample = {5, 6, 7, 8};

AudioFormat format = new AudioFormat(22050, 16, 1);
WaveFormat waveFormat = WaveFormat.CreateIeeeFloatWaveFormat(format);

using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) {
    using (WaveStream waveStream = new WaveStream(waveFormat, stream)) {
        waveStream.Open();
        waveStream.Write(leftSample, 0, leftSample.Length);
        waveStream.Write(rightSample, 0, rightSample.Length);
        waveStream.Close();
    }  

    byte[] audioData = stream.ToArray();
    // audioData 即生成的音频流数据
}

希望这个示例能帮助您理解如何通过 C# 代码生成音频数据流。如果您在实现自定义的音频处理需求时遇到任何问题,欢迎在这里与我探讨。我会尽量提供详细的解释和指导来帮助您解决问题。 (已编辑)

文档更新时间: 2023-05-30 21:41   作者:admin