要通过代码生成音频数据流 AudioStream,您可以:
1. 创建 AudioFormat 对象指定音频格式:
AudioFormat format = new AudioFormat(22050, 16, 1);
// 采样率 22050,位深度 16 位,单声道
2. 创建 WaveFormat 对象:
WaveFormat waveFormat = WaveFormat.CreateIeeeFloatWaveFormat(format);
3. 创建 MemoryStream 用于存储生成的音频数据:
MemoryStream stream = new MemoryStream();
4. 创建 WaveStream 并打开,以向 MemoryStream 中写入音频样本:
WaveStream waveStream = new WaveStream(waveFormat, stream);
waveStream.Open();
5. 写入音频样本数据到 WaveStream:
// leftSample 和 rightSample 是包含音频采样值的 byte 数组
waveStream.Write(leftSample, 0, leftSample.Length);
waveStream.Write(rightSample, 0, rightSample.Length);
6. 关闭 WaveStream:
waveStream.Close();
7. 通过 stream 对象获取生成的音频数据:
byte[] audioData = stream.ToArray();
audioData 将包含我们刚刚生成的音频采样数据,可以保存到文件生成 .wav 文件,也可以直接用于播放。
一个完整的示例:
byte[] leftSample = {1, 2, 3, 4};
byte[] rightSample = {5, 6, 7, 8};
AudioFormat format = new AudioFormat(22050, 16, 1);
WaveFormat waveFormat = WaveFormat.CreateIeeeFloatWaveFormat(format);
using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) {
using (WaveStream waveStream = new WaveStream(waveFormat, stream)) {
waveStream.Open();
waveStream.Write(leftSample, 0, leftSample.Length);
waveStream.Write(rightSample, 0, rightSample.Length);
waveStream.Close();
}
byte[] audioData = stream.ToArray();
// audioData 即生成的音频流数据
}
希望这个示例能帮助您理解如何通过 C# 代码生成音频数据流。如果您在实现自定义的音频处理需求时遇到任何问题,欢迎在这里与我探讨。我会尽量提供详细的解释和指导来帮助您解决问题。 (已编辑)
文档更新时间: 2023-05-30 21:41 作者:admin