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使用对象池的好处
减少初始化/资源分配,提高性能。这一条与线程池同理,有些对象的初始化或资源分配耗时长,复用这些对象减少初始化和资源分配。比如:我有一个执行耗时约500毫秒,内存空间 2KB的任务为此创建一个新线程异步执行,而创建线程耗时1秒,内存空间占用1MB则得不偿失。
使用步骤
安装Nuget包:Install-Package Microsoft.Extensions.ObjectPool
builder.Services.TryAddSingleton<ObjectPoolProvider, DefaultObjectPoolProvider>();
使用对象池的第一步是实现IPooledObjectPolicy接口,要告诉对象池如何创建需要复用的对象
IPooledObjectPolicy接口有两个方法,
T Create()负责创建复用对象。
Return负责将复用的对象释放回对象池中。如果不调用Return,表示该对象在对象池被移除。
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//对象池框架接口
public interface IPooledObjectPolicy<T> where T : notnull
{
T Create();
bool Return(T obj);
}
//我的复用对象的接口实现
public class ReuseObjectPolicy : IPooledObjectPolicy<ReuseObject>
{
public ReuseObject Create()
=> new(DateTime.Now);
public bool Return(ReuseObject obj)
=> true;
}
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builder.Services.TryAddSingleton(serviceProvider =>
{
var provider = serviceProvider.GetRequiredService<ObjectPoolProvider>();
var policy = new ReuseObjectPolicy();
return provider.Create(policy);
});
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对象使用通过依赖注入获取泛型ObjectPool对象的Get使用,关于泛型ObjectPool的定义如下
T Get()负责获取复用对象。
Return负责将复用的对象释放回对象池中。如果不调用Return,表示该对象在对象池被移除。
public abstract class ObjectPool<T> where T : class
{
public abstract T Get();
public abstract void Return(T obj);
}
获取ReuseObject复用对象,通过打印的创建事件和计数器可以知道,对象被复用了。而如果不调用Return,则会重新创建新的对象。
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public class ReuseObject
{
private static int _counter = 0;
public ReuseObject(DateTime time)
{
Time = time;
Interlocked.Increment(ref _counter);
Console.WriteLine($"{Time}被创建了{_counter}次");
}
public DateTime Time { get; set; }
}
public class ObjectPoolController : ControllerBase
{
private readonly ReuseObject _reuseObject;
public ObjectPoolController(ObjectPool<ReuseObject> objectPool)
{
_reuseObject = objectPool.Get();
}
[HttpGet]
public IActionResult Get()
{
var reuseObject = _objectPool.Get();
try
{
Console.WriteLine($"创建时间是:{reuseObject.Time}");
}
finally
{
_objectPool.Return(reuseObject);
}
return Ok();
}
}
文档更新时间: 2023-11-18 13:19 作者:admin